dimanche 30 mai 2010

[WIP / BGE] BOIN!bot V 0.5.4 (score + problème de dll corrigé)

EDIT2: La version exécutable est mise à jour, si vous aviez une série d'erreur dans la console vous pouvez télécharger cette version maintenant. (désolé pour toutes ces erreurs mais c'est la 1ere fois que je génère des exécutables avec Blender)
----

EDIT1: Les versions windows avaient encore un dysfonctionnement dans l'affichage du score, c'est corrigé, j'avais oublié d'inclure un dossier ^__^' héhéhé...
(Merci anonyme p !)
----

Salut !

J'ai pas mal travaillé sur BOIN!bot cette semaine, le jeu commence enfin à ressembler à un jeu.

Aujourd'hui je publie la version 0.5.4, ça fait un assez grand bond par rapport à la version précédente (0.3.4) et pour cause !

Voilà le lot de nouveautés:

  • Un flash quand on récupère un bonus / malus ou encore quand les effets d'un malus se dissipent.
  • Un nouveau malus: Le malus "commandes inversées".
  • Un nouveau bonus qui donne +50 points quand on le récupère
  • À présent si on tombe trop bas sans réussir à se rattraper on perd, plus la peine de descendre sous la 1ere plateforme.
  • Le jeu utilise maintenant une vrai police pour le texte (avant le texte était fait avec des polygones).
  • Le plus important: le score est de la partie ! Le jeu commence donc à avoir un petit intérêt.
  • Un chronomètre (il servira pour le score mais pour le moment il décore ^^ )
  • À la fin de la partie on accède d'abord à l'écran des scores puis à l'animation de victoire (sauf si on perd, on passe directement à l'animation de défaite, comme avant)
  • Le double saut. Avant on pouvait tricher en appuyant sur espace, je pensais supprimer cette fonction mais finalement je compte l'intégrer au jeu: espace permet maintenant d'effectuer un saut dans les airs pour se rattraper) seulement ça vous coûtera 250points !
  • Enfin les blocs bleus ne se tournent plus lorsque vous sautez dessus, ils réduisent de taille


Le score:
Je reviens sur le score, qui est la grosse nouveauté, il est géré de la façon suivante:
Chaque plateforme a une valeur (sauf la 1ere et la dernière), lorsque vous sautez dessus pour la 1ere fois cette valeur sera ajoutée à votre score. Par contre si vous sautez sur une plateforme sur la quelle vous avez déjà sauté la moitié de sa valeur sera retranchée à votre score

Exemple:
- Je saute sur une plate forme verte, j'ai +10points
- je retombe sur cette même plateforme, j'ai cette fois-ci -5points

Quand aux bonus ils rapportent des points lorsqu'ils sont récupérés, les malus ne rapportent rien.

Valeur des items:
  • 10points pour une plateforme verte
  • 15points pour une plateforme bleue
  • 20points pour une plateforme rouge
  • 30points pour une plateforme blanche
  • 350points pour un "bonus super saut"
  • -250points pour un double saut


Le problème de dll:
Dans la précédente version de l'exécutable, de nombreux ordinateurs demandaient le fichier "wrap_oal.dll", il est maintenant inclut, ça devrait donc marcher de partout.

Sinon prévenez-moi !
(merci d'avance)

Téléchargements:
Je pense avoir tout dit, je laisse les liens de téléchargement:
Version fichiers blender (293 Ko)
Version exécutables pour windows (7.58 Mo) (version corrigée uploadée !)

Captures d'écran:
Deux captures in game:
Image hosted by uppix.net Image hosted by uppix.net

Le nouveau menu pause: (le lien "Aides" ne fonctionne pas encore)
Image hosted by uppix.net

L'écran des scores:
Image hosted by uppix.net

Enfin je tien à remercier Speedlight du blenderclan à qui on doit le malus "commandes inversées" et les flashs :) . C'est pas grand chose mais ça m'a quand même avancé et j'avais pas eu l'idée des flashs, ça rend plus dynamique

samedi 22 mai 2010

[WIP / BGE] BOIN!bot V 0.3.4 (edit: ajout de screens)

Nouvelle version pour BOIN!bot, au programme cette fois:
- On peut maintenant utiliser les touches ZQSD pour se déplacer ou bien les touches fléchées
- La possibilité de zoomer / dézoomer avec la molette de la souris, soit avec les touches + et - tu pavé numérique ou encore les touches ° et + du clavier alphanumérique
- Un menu pause quand on appui sur Echap
- Des bonus et malus par-ci par-là sur le parcours
- Des petits nuages en arrière plan
- Une plateformes de départ et d'arrivée
- Des collisions un peut plus précises: avant, même si le ressort ne touchait pas on pouvait sauter
- On peut perdre si on tombe trop bas sous la 1ere plateforme (avec une petite animation :) )
- On peut enfin gagner si on arrive sur la dernière plateforme (toujours avec une animation)

Il n'y a qu'un bonus: le super saut
Et qu'un malus: vision floutée

Il faut que je trouve d'autres idées de bonus / malus, je pense ajouter un malus qui inverse les commandes mais à part ça je sais pas quoi rajouter, donc si vous avez des idées elles sont les bienvenues :D !

Voilà les liens pour télécharger:
Le fichier blender (264.45Ko)
Les binaires pour windows (7.49Mo)

Voilà, voilà ! Dites moi ce que vous en pensez !

EDIT:
J'ai oublié d'uploader quelques screens hier, les voici: (cliquez dessus pour les agrandir et ne faites pas attention au texte affiché en haut à gauche c'est juste pour débugger)

B_b1.png (65 KB)

sommet.png (38 KB)
La dernière plateforme

pause.png (76 KB)
Le menu "pause"

bonusSuperSaut.png (65 KB)
Le bonus "super saut"

malusTrouble.png (84 KB)
Le malus "vision trouble"

vueTrouble.png (224 KB)
...et voilà ce que ça donne quand on le prend

aie.png (268 KB)
Vous avez pas intérêt à tomber !

mercredi 19 mai 2010

[WIP / BGE] BOIN!bot

Salut ! je vous présente: BOIN!bot

Comme je l'expliquais sur le blenderclan (voir le topic ici) j'ai plus trop le temps de plancher sur le fps dont j'ai commencé à recoder une partie du système de santé au passage.
Mais je n'ai pas pu m'empêcher de continuer à bidouiller blender et j'ai entamé un petit jeu de plateforme qui est beaucoup plus simple à gérer que mon projet de fps: "BOIN!bot"

Vous contrôlez un robot et vous devez arriver tout en haut du niveau généré aléatoirement en sautant de plateformes en plateformes, il y a 4 type de plateformes:
Vertes: normales
Rouges: elles disparaisse une fois qu'on a sauté dessus
Bleues: elles se tournent de 90° une fois qu'on a sauté dessus
Blanches: elles bougent de droite à gauche

Quand aux commandes elles sont simples: Q pour aller à gauche et D pour aller à droite. Plus tard j'ajouterais les touches fléchées.
Vous pouvez tricher en appuyant sur espace (c'est juste pour les tests, ça n'y sera pas dans la version finale)

Voilà le fichier blender du jeu :) . Je posterais une maj et peut-être des binaires ce weekend, quand j'aurais avancé