mercredi 24 décembre 2008

Joyeux Noël !



J'écris juste un petit billet pour vous souhaiter une joyeuse fête de noël :) .

Je n'ai rien préparé de spécial, juste une petite image:


Bref encore une fois: Joyeux noël et amusez-vous bien !

PS: Si vous vous posez des questions à propos du tuto sur le Game Engine, il est en bonne voie, je l'ai repris hier, j'ai plus ou moins préparé le plan du chapitre IV qui va porter sur les materiaux et l'éclairage (du mode Texture Face aux matériaux GLSL ;) ).

dimanche 14 décembre 2008

Mise à jour de la démo basketball et quelques infos en vrac

Je vous informe que la demo de basketball est mise à jour:
- Une petite correction de "bug", j'ai enlevé l'option "Enable All Frames"
- J'ai corrigé les fautes d'orthographes dans les commentaires du script et j'ai ajouté les commandes.
- J'ai ajuster la texture du ciel dans chaque niveaux.

Voici le lien:
http://www.mediafire.com/?amy1gnytmc0

Aussi, je vous informe que Yo Frankie est disponible en téléchargement:
http://www.yofrankie.org/
Perso j'ai pas trop accroché au jeu lui même mais les fichiers sources nous en apprennent beaucoup. par exemple je viens de comprendre à quoi servent les dupligroup et comment les utiliser. J'en ferais peut-être un petit tuto (en tout cas j'en parlerais dans mon tuto sur le GE).

En parlant de tuto, je vais reprendre d'ici la fin de la semaine le Tutoriel sur le Game Engine en commençant la rédaction d'un tuto annexe sur l'UV mapping pour introduire le chapitre IV sur les matériaux en temps réel (le chapitre abordera bien sûr les textures ainsi que l'éclairage aussi ;) ).

Enfin, pour info, le chapitre V sera sur les animations et le chapitre VI sera peut-être un TP et je prévois de sortir une nouvelle version du tuto quand j'aurais fini ou le chapitre IV ou le chapitre V.

Voilà tout.

dimanche 7 décembre 2008

Un jeu en moins de 24h !

(Edit du 13/12/08)
ATTENTION : Une petite erreur s'est glissée dans le jeu, allez dans le menu "Game" et désactivez "Enable All Frame", sinon le jeu risque de tourner trop rapidement ;) .
Je remercie SniperKing pour m'avoir averti.


Bien, le weekend dernier je me suis dit: "je vais faire un jeu vite fais, en moins de 24h!"... Oui, ça m'arrive souvent d'avoir des idées géniales comme ça... Seulement cette fois ça a abouti à quelque chose de pas mal :D .

En 15 / 16h (j'ai regardé l'heure à chaque fois que je touchais au jeu ^^ ) j'ai fait un jeu de plateforme ou on incarne un ballon de basket, le but est simple: atteindre le panier.

Il y a 4 niveaux, j'ai la flemme de continuer pour le moment (en fait c'est pas si court que ça 16h :-° )

Bref, voici les images:






Et enfin le fichier blender.

Voici les commandes:
- Se déplacer: Touches fléchées, droite / gauche.
- Sauter: Espace
- Passer le niveau / recommencer (lorsque vous avez gagné ou perdu): Entrée

Et quelques astuces:
- Pour rebondir plus haut sur les panneaux restez appuyé sur espace.
- Sautez sur place, avancez en l'air et à l'atterrissage vous accélèrerez d'un coup.
- Et vu que la visibilité est moins bonne quand vous allez vers la gauche, allez moins vite ;) (si vous faites des niveaux faut y penser).

Et euh... Voilà, bon jeu !

PS: Si vous faites des niveaux ou quoique ce soit, prévenez moi :) !
Et vous devez avoir une carte suportant les GLSL:
* ATI Radeon 9x00, Xx00, X1x00, HD2x00 et HD3x00 series ou plus.
* NVidia Geforce FX, 6x00, 7x00, 8x00, 9x00 et GTX 2x0 ou plus.