mercredi 24 décembre 2008

Joyeux Noël !



J'écris juste un petit billet pour vous souhaiter une joyeuse fête de noël :) .

Je n'ai rien préparé de spécial, juste une petite image:


Bref encore une fois: Joyeux noël et amusez-vous bien !

PS: Si vous vous posez des questions à propos du tuto sur le Game Engine, il est en bonne voie, je l'ai repris hier, j'ai plus ou moins préparé le plan du chapitre IV qui va porter sur les materiaux et l'éclairage (du mode Texture Face aux matériaux GLSL ;) ).

dimanche 14 décembre 2008

Mise à jour de la démo basketball et quelques infos en vrac

Je vous informe que la demo de basketball est mise à jour:
- Une petite correction de "bug", j'ai enlevé l'option "Enable All Frames"
- J'ai corrigé les fautes d'orthographes dans les commentaires du script et j'ai ajouté les commandes.
- J'ai ajuster la texture du ciel dans chaque niveaux.

Voici le lien:
http://www.mediafire.com/?amy1gnytmc0

Aussi, je vous informe que Yo Frankie est disponible en téléchargement:
http://www.yofrankie.org/
Perso j'ai pas trop accroché au jeu lui même mais les fichiers sources nous en apprennent beaucoup. par exemple je viens de comprendre à quoi servent les dupligroup et comment les utiliser. J'en ferais peut-être un petit tuto (en tout cas j'en parlerais dans mon tuto sur le GE).

En parlant de tuto, je vais reprendre d'ici la fin de la semaine le Tutoriel sur le Game Engine en commençant la rédaction d'un tuto annexe sur l'UV mapping pour introduire le chapitre IV sur les matériaux en temps réel (le chapitre abordera bien sûr les textures ainsi que l'éclairage aussi ;) ).

Enfin, pour info, le chapitre V sera sur les animations et le chapitre VI sera peut-être un TP et je prévois de sortir une nouvelle version du tuto quand j'aurais fini ou le chapitre IV ou le chapitre V.

Voilà tout.

dimanche 7 décembre 2008

Un jeu en moins de 24h !

(Edit du 13/12/08)
ATTENTION : Une petite erreur s'est glissée dans le jeu, allez dans le menu "Game" et désactivez "Enable All Frame", sinon le jeu risque de tourner trop rapidement ;) .
Je remercie SniperKing pour m'avoir averti.


Bien, le weekend dernier je me suis dit: "je vais faire un jeu vite fais, en moins de 24h!"... Oui, ça m'arrive souvent d'avoir des idées géniales comme ça... Seulement cette fois ça a abouti à quelque chose de pas mal :D .

En 15 / 16h (j'ai regardé l'heure à chaque fois que je touchais au jeu ^^ ) j'ai fait un jeu de plateforme ou on incarne un ballon de basket, le but est simple: atteindre le panier.

Il y a 4 niveaux, j'ai la flemme de continuer pour le moment (en fait c'est pas si court que ça 16h :-° )

Bref, voici les images:






Et enfin le fichier blender.

Voici les commandes:
- Se déplacer: Touches fléchées, droite / gauche.
- Sauter: Espace
- Passer le niveau / recommencer (lorsque vous avez gagné ou perdu): Entrée

Et quelques astuces:
- Pour rebondir plus haut sur les panneaux restez appuyé sur espace.
- Sautez sur place, avancez en l'air et à l'atterrissage vous accélèrerez d'un coup.
- Et vu que la visibilité est moins bonne quand vous allez vers la gauche, allez moins vite ;) (si vous faites des niveaux faut y penser).

Et euh... Voilà, bon jeu !

PS: Si vous faites des niveaux ou quoique ce soit, prévenez moi :) !
Et vous devez avoir une carte suportant les GLSL:
* ATI Radeon 9x00, Xx00, X1x00, HD2x00 et HD3x00 series ou plus.
* NVidia Geforce FX, 6x00, 7x00, 8x00, 9x00 et GTX 2x0 ou plus.

dimanche 30 novembre 2008

Tutoriel: nouvelle présentation pour le format HTML

Bonjour, je poste rapidement pour vous informer que la présentation de la version HTML du tutoriel sur le Game Blender a été refaite. J'ai imité la présentation du format ODT. Avec la page centrée sur fond gris etc...

Aussi, à présent vous pouvez trouver les liens vers le tuto dans le menu du blog ;) .

Enfin je suis plutôt satisfait du nombre de téléchargements du tutoriel :) , à l'heure ou j'écris il a été téléchargé 57 fois en une semaine:
- 34 fois pour le format PDF
- 19 fois pour le format HTML
- 4 fois pour le format ODT

Par contre, si ça gène personne j'aimerais bien avoir 2/3 avis :-° ...

dimanche 23 novembre 2008

Tutoriel sur le Game Engine, 3 chapitres disponibles !

Bonjour,
Je vous annonce que je publie enfin mon fameux tutoriel sur le Game Engine de Blender. Au programme 2 chapitres pour le prix de 3 :p (le premier chapitre n'étant qu'une intro...) :
- Chapitre I: Indroduction
- Chapitre II: Les bases du moteur physique
- Chapitre III: Introduction aux Logic Bricks

En réalité un quatrième chapitre sur les modes de rendus et donc le texturing et le lighting est déjà entamé mais il n'est pas disponible.

Je publie ce tuto un peut prématurément mais ça fait deux semaines que je patauge, je ne sais pas trop comment aborder le quatrième chapitre, j'ai donc décidé de publier le tuto et de faire une pause pour me concentrer un moment sur le projet de jeu.

Plus tard j'hébergerais peut-être la version HTML histoire que le tuto soit directement accessible en ligne. Pour le moment il faudra se contenter de ces fichiers là:
Télécharger le tutoriel au format PDF (~868 Ko)
Télécharger le tutoriel au format ODT (format open Office) (~1 Mo)
Télécharger le tutoriel au format HTML (~1 Mo) (J'ai mis à jour le lien avec la nouvelle présentation ;) )

Merci de me dire ce que vous en pensez et de me faire part des erreurs (orthographe, fausses données, phrases mal formulée etc...). Je me suis rapidement relus, j'ai corrigé le plus gros mais bon...

mercredi 5 novembre 2008

Petit bilan...

Voilà un petit bilan de ces vacances, donc comme vous le savez, j'ai plutôt bien avancé dans la création du jeu. Je pense mettre de coté la modélisation du niveau 1 et animer le zombi pour enfin pouvoir bosser l'IA avec quelque chose de concret.

Mais surtout je voulais dire que ça fait 2 ou 3 semaines que je prépare un tutoriel sur le Game Engine de Blender, pour le moment je me concentre sur les briques logiques, peut-être qu'un jour je ferait un introduction au scripts python.

Pour l'instant le tuto ne comporte que 3 chapitres à savoir une intro, les bases du moteur physique et une introduction aux briques logiques en cour de rédaction. Mine de rien le tuto fait déjà 18 pages et il est plutôt en bonne voie.
Je compte le publier aux formats odt, pdf et peut être html, sous licence CC, quant à la date de publication je pense que je le publierais d'ici deux ou trois semaine (il ne sera pas finit, loin de là mais je ferait des mises à jours, un peut comme sur le sdz ;) ).

Enfin, voici une petite video que j'ai fait pour tester la gestion d'atmosphère dans blender 2.48:

Le ciel est entièrement géré par le soleil qui ne fait que tourner, blender calcule toutes les nuances tout seul :) .

Je sais que c'est un peut trop rapide mais, encore une fois, ce n'était qu'un test ;) .

Voilà, voilà ! C'était juste pour dire ça. Maintenant c'est la rentrée, mes posts se seront moins fréquents mais je continue à bosser sur mes deux principaux projets à savoir le jeu et le tuto.

samedi 1 novembre 2008

[Jeu] Gameplay et level design

Bonjour,
Ce matin suite après quelques tests, je me suis aperçu que les ombres en temps réel ralentissaient rapidement le jeu (au bout de 5 / 6 sources ça ralenti vraiment sur mon PC) c'est assez gênant puisque je compte jouer pas mal sur les effets de lumières et d'ombres.

Après quelques réflexions j'ai pris une décision au niveau du gameplay et du level design surtout:
Le je se déroulera de la manière suivante: Tout d'abord, les niveaux seront chargés pièces par pièces (il n'y aura donc pas beaucoup de sources de lumières à gérer), ensuite, il faudra la plus part du temps éliminer tous les monstres d'une pièce pour passer à la suivante.
De cette manière je pourrait augmenter le niveau de détails de chaque pièces. De ce pas je vais aussi jouer sur la variété des monstres (à la base je comptais jouer sur la taille des niveaux...).

Pour finir voici ou en est la 1ere pièce: (modélisé hier, donc il est probable qu'elle change un peut)


... C'est une sale de téléportation, comme vous voyez il n'y a pas encore les textures mais ça viendra ;) .

Voilà tout !

lundi 27 octobre 2008

[JEU]...Finalement on buttera des zombi-savants...

Bonjour, ça fait un moment que je n'ai plus posté.

Durant cette longue absence je me suis essayé à la modélisation de persos low poly. J'ai fait un scientifique transformé en zombi:


Et enfin deux images pour le fun:

Et http://d.imagehost.org/0921/grrr.jpg

Voilà, j'ai bossé pratiquement 1 journée et ce matin non stop. J'en suis plutôt fier mais j'ai encore du progrès à faire au niveau de la modélisation de la tête.

Bref, tout ça pour dire que dans mon jeu vous shooterez donc du zombi comme ça :D .

dimanche 5 octobre 2008

Blender 2.48rc = Surprise §

Salut à tous, je suis heureux de vous annoncer que Blender 2.48rc est sorti ! Biensur ce n'est qu'une RC (Realese Candidate, sorte de version beta quoi). Et devinez quoi ?!
Ils ont amélioré le Game Engine comme des fous :D !

Donc deux énormes ajouts:
- Support des shader GLSL (diffusion de la lumière réaliste, normal mapping, ombres portées, ramp shaders en temps réel etc...)
- Support des soft-bodys en temps réel
Et en plus ça ne ralenti pas le PC ! (enfin, ça dépend de la puissance mais si vous avez un PC moyen ça devrais aller).
Cliquez ici pour en savoir plus

Bon, cette sortie est une bonne surprise mais moi je viens rajouter mon grain de sel avec cette video:


Et deux screen car la qualité de dailymotion n'est pas très bonne:



Ne vous inquiétez pas je compte bien sûr continuer mon ancien projet, mais peut-être que je vais terminer ce petit jeu (soit je le fait d'ici la semaine prochaine, soit je fait quelques ajout de temps en temps). En fait à la base ce n'était qu'un petit test et puis j'ai été séduit par ma propre création, et j'ai commencé à ajouter ce système de batterie (la barre bleu que vous voyez) et j'ai fait un système de tir (on peux lancer des pierres) et peut-être que je rajouterais autre chose encore.

Si vous êtes intéressés par le fichier *.blend et/ou un mini tuto sur les nouveautées du game engine dans blender 2.48 dites-le moi ;) .

Pour finir voici un petit lien ou on vois mieux les sharder (c'est mon 1er test):
http://b.imagehost.org/0020/GLSL.jpg

À +.

dimanche 28 septembre 2008

Des screens du jeu §

Bonjour, comme promis je vous informe sur l'avancement du jeu:

Voici ce que a été fait en gros:
-Mapping: 70%
-Deplacements: 90%
-Système de tir: 20%

Il ne reste qu'à terminer le système de tir et je passe à l'IA (il n'est pas urgent de terminer le texturing, ce n'est qu'une map test)

J'ai up-loadé une vidéo elle est de mauvaise qualité... Je tenterais d'en faire une autre ;) :


Je vous laisse 2 screens:



C'est pas franchement esthétique mais ça peut être fun :) . Et ne faite pas attention à l'arme ainsi qu'aux parties non texturées.

mercredi 24 septembre 2008

Shader GLSL supportés dans blender 2.48 !

Bonjour, tout d'abord désolé j'ai eu quelques problèmes pour finir la map et publier quelques screens ce weekend, je pense pas avancer dans le texturing cet aprèm' mais ce week end oui ;) . (je sais me faire attendre hein ^^ ?)

Bref, je vous annonce juste que j'ai lu que blender 2.48 (actuellement en préparation) supportera les shaders GLSL (grace au projet yo Frankie!). Et ce même ne temps réel, ça permet de changer complètement la gueule d'un jeu (hé oui ça sera dispo même en temps réel :) !), regardez:


Je compte pas mal là dessus pour donner du dynamisme à mon jeu, du moins pour les graphismes. Donc si les graphismes sont un peut crus pour le moment je ne m'inquièterais pas trop. je vais donc me concentrer sur le gameplay en attendant la version 2.48.

Pour en revenir à ce nouveau shader, voici un lien qui en dit plus:
http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-247/realtime-glsl-materials/

Voilà tout pour les infos :) !

dimanche 7 septembre 2008

...Ma vie...

EDIT: 17/09/08 17h
...Pour la programmation c'est pas pour demain vu que vous êtes nombreux (enfin 3, selon le sondage ^^ ) à attendre des nouvelles du projet de jeu j'ai repris ça, ce weekend vous aurez au moins droit à des screens d'un prototype de niveau fini et le weekend prochain vous aurez droit à une petite demo, surement une simple balade virtuelle ;) .

un petit screen (c'est pas fini ;) )

Voici un petit billet pour vous dire 2 / 3 trucs:
Demain c'est la rentrée, donc j'aurais beaucoup moins de temps libre, je compte quand même terminer le texturing du jet pack et/ou le tuto d'ici 2 à 3 semaines.

Et aussi, d'ici quelques temps ce blog ne sera plus 100% graphisme, je compte me remettre à la programmation, au C++ plus précisément ;) .

Voilà ma petite vie ^^
++

lundi 25 août 2008

[WIP] Session incrustation: bientôt prêt

Bon, pas de blabla à faire je veux juste vous montre l'avancement de la modélisation du jet pack:

Je remercie sparkwade pour ses critiques sur irc ;) . Don le cale-pieds c'est son idée et il m'a fait pensé à rajouter une ceinture aussi, ce que je ferais plu tard.

Bref, en théorie au prochain post je termine la modélisation et je commence le texturing, et l'incrustation, je pense que je vais d'abord incruster l'objet, puis faire l'éclairage et enfin tenter de faire les matériaux le plus réaliste possible à fin que ça s'intègre bien dans l'image ;) .

samedi 23 août 2008

[WIP] Session incrustation

Bonjour à tous, pour ceux qui ne le sauraient pas, tulipe, un membre du Site du Zér0 a lancé une petite session intéressante qui m'a permit de me remettre plus ou moins sérieusement à blender. Le but de cette session 3D est soit d'incruster de la 2D dans de la 3D, soit, au contraire, d'incruster de la 3D dans de la 2D, c'est ce que j'ai choisi de faire :) .

J'ai donc commencé la modélisation d'une chaise/jet pack afin de l'intégrer dans une photo. Voici pour le moment l'avancement de la modélisation:


Comme vous pouvez le voir le gros de la modélisation est terminé, je suis entrain de rajouter des détails car je compte bien que ça aie l'air d'une véritable machine ^^ .

Voilà... J'aimerais dès maintenant savoir ce que vous en pensez.

mercredi 20 août 2008

Session 3D: Interieur d'un autre temps

Salut à tous,
Voici une image finale que j'ai présenté a la session 3D qui a eu lieu sur le Site Du Zér0 il y a un ou deux mois: (en fait c'est toujours pas fini mais je n'ai pas le courage de continuer ^^ )


Voilà, c'était juste une petite parenthèse sur ça...

vendredi 15 août 2008

Un projet de jeu ?

/!\POST EDITE... Il y a eu un gros mal entendu, je ne vais pas utiliser Crystal Space ;) .

Salut
En ce moment j'ai envi de me remettre au Game Engine de Blender, et j'ai un petit projet de jeu qui est en train de naitre. Ceux qui me connaissent un peut savent que j'aime bien les jeux bourrins ils saurons donc à quoi s'attendre ^^ !

Bref, j'ai vu le game play de Dynasty Warrior 6, ça m'a l'air pas mal et j'ai envi de faire un jeu du même genre mais un peut plus bourrin, style un contre tous (ça c'est surtout pour ne pas avoir à trop bosser sur l'IA...). J'ai une idée de scénario, à la fois simple et compliqué, je ne sais pas trop comment je vais intégrer ça dans le jeu...

Voilà c'était juste pour dire ça. Donc si vous ne voyez plus de graphisme à proprement parler pendant un moment c'est normal ;) .

dimanche 27 juillet 2008

De retour

Salut, je suis rentré de mes vacs, il vas me falloir un moment genre 1 ou 2 semaine pour reprendre le rythme habituel.

Voilà,
à bientôt

lundi 30 juin 2008

Aurevoir

Salut,
je sais que vous tenez énormément à moi, que vous ne pouvez vous passer de moi moi et de ce blog... Mais il vas falloir faire un éffort ^__^ , je part aujourd'hui même et je reviens le 27Juillet.

Donc si vous me voyez pas c'est normal ;) .

++

mardi 24 juin 2008

Pour bientôt

Voilà je ne pensais pas finir ça aujourd'hui mais bon:


Voilà il y a encore des trucs à peaufiner, ce n'est qu'un test. Je ne sais pas si je vais arranger ça ou passer à l'anim' directement. Je risque de rajouter une courte scène à la fin.

Pour finir, je compte faire un mini tuto avec des trucs et astuces pour apprendre à rendre des animations aisément, pourvoir stoper et reprendre un rendu, convertir une animation déjà rendue avec blender, ect...
Qu'en pensez-vous ?

J'attends vos commentaires !

Annonce: Le prochain Pixar

Salut, j'annonce juste que je suis en train de réaliser une animation (comme vous pouvez le remarquer je suis incapable de me concentrer sur un seul truc) donc en ce moment même je suis en train de rendre la bande annonce de cette petite animation ;) .

Bon, ne vous faites pas d'illusion, cette bande annonce c'est juste pour le fun, mon animation sera très courte en théorie. J'ai pas encore prévu grand chose mais elle vas durer moins d'une ou deux minutes à mon avis.

Bref, j'en dit pas plus voici deux images (elles datent un peut donc certains défauts on été réglés depuis ;) ):


À la prochaine !

jeudi 19 juin 2008

[Wip] Live Box

Salut,
Alors, tout le monde n'est peut-être pas au courant mais j'ai pris quelques photos de ma live box à fin de la modéliser. C'est pas très avancé mais ça commence à prendre de la gueule, c'est pourquoi je poste:


On dirais pas comme ça mais le maillage de la grille est vraiment mauvais, je pourrais le laisser comme ça mais je vais le refaire en plus propre.

Aussi, je tiens à remercier Visiteur qui m'a expliqué comment placer mes photos pour les utiliser comme blueprint, il en a fait un tuto par la suite, si ça vous intéresse le tuto en question est ici, sur son blog.

Je fini avec un petit HS, je compte moi aussi mettre des tutos sur mon blog, alors si vous avez envi d'un tuto vous pouvez toujours me le demander dans les commentaires, je verrais en suite si ça m'intéresse ou pas.

lundi 16 juin 2008

Remake de Zozor

EDIT: HS: Les non-inscrits à Blogger.com peuvent à présent poster des commentaires ;) .

Vous avez certainement vu la tête de Zozor dans mon précédent post. Hé bah j'ai refait un petit rendu un peut plus cartoon:


Voilà! À la base c'était un test pour m'essayer à la modélisation organique, il y a quelques défauts mais j'en suis assez fier =) .

dimanche 15 juin 2008

Ouverture du blog

Ce soir c'est un grand jour o_O ... Un grand soir ^^' !

C'est l'ouverture de mon blog. Je vais inaugurer en postant quelques créations faites avec blender, des biens, des moins biens et tout.

Et voilà: (la dernière image n'est pas encore finie).